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Choix de Blender
Le texte qui suit est extrait d'une lettre à mon frère Gilles, écrite le 2005-04-23. L'image accompagnant ce texte date d'ailleurs du même moment. Depuis toujours, je suis demeuré vaguement curieux de la manière de modéliser des images en 3D dans le domaine du logiciel libre. Après avoir examiné toutes sortes d'avenues, je me suis pendant un bon moment concentré sur Sced (scene editor) pour la fabrication des modèles 3d et sur PovRay (Point-of-view Raytracer) pour les modèles d'éclairage, la texturation et le rendering lui-même. Mais Sced vieillit mal, et à plusieurs reprises, j'ai cherché des outils de remplacement pour la modélisation. J'ai décidé de faire un bon nettoyage dans toutes mes notes à ce sujet, et après examen, me suis senti prêt à choisir Blender (ou Maya peut-être) pour modéliser, compromis bien raisonnable, sachant que je ne retournerai probablement jamais au niveaux de qualité que la production de vrais films demande. Eh bien, ce Blender est assez étonnant. De la même manière que Gimp (ou PhotoShop) sont excellents pour le 2D, Blender vaut la peine pour le 3D (et l'animation, que je n'ai pas vraiment essayée au moment du choix). Je suis plutôt convaincu que cet outil, une fois l'habitude prise de son interface usager, me permettra de construire, sculpter et pétrir rapidement tout objet 3D. Il intègre aussi un textureur et un renderer bien devisés, versatiles et rapides. Ce Blender tire
bon avantage, pour fonctionner agréablement, de ces
cartes graphiques accélérées pour le 3D. Plus j'avance
dans Blender, plus je me sens enthousiaste. Absents des
tutoriels, je découvre quelques outils puissants, par
exemple pour la coloration ou le pétrissage d'objets de
structure possiblement touffue. |
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